Le jeu

Logo le budget en balance

Le site budget.brussels tente de rendre le budget de Bruxelles plus accessible au grand public en le présentant de manière conviviale, claire et sans jargon. Un deuxième projet est le jeu "Le budget en balance". Ce jeu apprend aux plus jeunes ce qu'est un budget. L'objectif est de non seulement les familiariser avec les différents concepts de budgétisation et le fonctionnement d'un budget tout en jouant, mais également de découvrir les conséquences des décisions prises.

Ce jeu guide les élèves pas à pas à travers des questions telles que l'argent de poche et le budget des ménages, pour finalement apprendre à gérer les recettes et les dépenses de la Région de Bruxelles-Capitale en tant que ministre. Il s'agit d'établir un budget équilibré et de décider des projets ou des mesures qui vont générer ou coûter de l'argent. Cela montre aussi l’importance de la voix des citoyens. Les dilemmes posés par chaque choix encouragent la discussion. Les choix qu’ils opéreront, les aideront à comprendre que chaque acte a des conséquences et que les décisions prises ne sont pas toujours populaires.

Le jeu de la balance est un jeu éducatif analogique, avec un support numérique. Le jeu a été développé par De Aanstokerij, sur proposition de Bruxelles Finances et Budget, avec le soutien du Ministre des Finances et du Budget de la Région de Bruxelles-Capitale.

Groupe cible : 3ème degré EP et 1er degré ES

Description du jeu : Les joueurs se familiarisent progressivement avec le fonctionnement du budget de Bruxelles. A partir de leur univers, ils font des achats avec leur argent de poche. Sur base de leurs dépenses, ils découvrent les différentes compétences. Dans la phase suivante, ils se penchent sur le budget de Bruxelles. Ils doivent tenir compte de la popularité, des besoins, des recettes et des dépenses. Réussiront-ils à élaborer puis garder un budget en équilibre ?

Nombre de joueurs : 7-25 élèves (de préférence au moins 14 joueurs, de manière à pouvoir travailler par deux sur le budget)

Accompagnement : l'enseignant

Lieu : une grande salle de classe avec smartboard ou beamer

Durée du jeu : 2 heures de cours

Téléchargez la feuille à compléter ici :